年前2个月,问道端游搬砖利润测评!
问道在回合制游戏中,排名仅次于梦幻、大话,位居老三,有着运营18年的光辉历史!
我人生的大部分时光都随着问道一起成长,包含、吃、穿、住、行的一切生存生活费用,都从问道搬砖中产出,可以说,问道游戏就是我的衣食父母,我除了感恩,还是感恩!
问道游戏的整个生态体系,就是一本教科书,短时间内是完全掌握不了,我通过了十多年的努力研究,也只掌握了全部内容60%,还有很多内容都处于模糊状态!
很多人说,是非常了解问道的,对问道游戏产出指手画脚的,我只能用“呵呵”来回应你!
问道游戏,有问道手游,问道手游有渠道服与官服,都有不同的出金方式;还有问道端游,端游又分为:双线服、经典服、时间服,不同的区服打金方式也不同,产出与利润高低也有区别。
就问道游戏而言,只要掌握其中的一款,或者是几种玩法,就可以年入百万了,其他的游戏基本上可以忽视了!
玩得深,玩得久,我们才能对某款游戏做出合理的、客观的评价!否则都是在沽名钓誉,扰乱视听!
问道端游公测是2006年,我是带着老乌龟一步一步升级到100级的,这是问道端游最早的状态,大号带小号刷荣誉值,师傅带徒弟升级给经验和游戏币,出师还给道具。跑步刷道,混队第9次,第10次,以及经历带有500年道行的百合(骗子),等等,所有的一切最初的玩法,都历历在目,不能忘怀。
随着不同版本的更新,出金点也在不同的升级!
2008年底,开启了宠物点化,将力宠能力大幅度提升,随后,也就有了强化宠物的搬砖项目。
在这段时间内,炼丹项目一直是工作室比较重视的搬砖项目。12级丹,15级丹,一直是供不应求的。
在此之后,随之更新了,80级主线的会员卡,女娲石,刷这些物品,可以白嫖物资。
2010年,最为疯狂的是修山项目,一飞升号带领4个小号,结为师徒关系,边修山边刷币,在修山外挂的加持下,一台E3 1230机型的机器,可以开15个号,3组队伍,一天产出1亿游戏币,外加12个女娲,一个女娲4元钱。这一年一小部分人都在城里买房了,我也是这一年结的婚。
之后的两年内,主要以宠物强化,修山+80级伏魔刷游戏币,80级主线送绑定会员卡,白嫖会员刷道,都是通宵24小时的干活。
2015年后,伏魔项目被阉割,要吃天道神符才能产出游戏币,一直到今天!
同时,超级大BOSS项目被工作室青睐,一直持续如今!
2019年经典服(也叫怀旧服)出来后,游戏搬砖工作室再次入驻,叫打野队,打箱子、开宝箱、掉概率、首饰、妖石、变异、满属性物资,随机掉落机制,以多开多产博概率为主的游戏机制开始在工作室中传播开来。
节止目前,运营商在经历几次大的更新后,将搬砖工作室一组队伍5个的号的利润从月入千元,干到目前的月入700元,以后还会更低,在一直挑战工作室的耐心!
无论运营商如何更新,其把戏永远都是:此处关上一扇门,他处开启一扇窗,目的是为了增加工作室出金的难度,变相的在为玩家们输入资源。
新入的游戏搬砖工作室大部分摸不着门道,没有专人指点,四处碰壁,做不出利润来,该杀的任务不重视,不该杀的乱搞一波,捡了芝麻丢了西瓜。
如果说,做为问道搬砖工作室的你,每组队伍月毛利干不到700元这个坎上,这篇文章不妨认真看一看,兴许还能帮助到你!
我们每个月都对游戏里的产出做出详细的汇总,利润高了,我们才有动力与做下去的信心,否则早就换游戏了。
目前,问道经典服基本任务产出:
这种产出包含净游戏币产出,物资产出,概率掉落产出,数值产出。
其中:大部分工作室能够抓住的利润是:净游戏币产出与物资产出,对于数值产出这一块是放弃了的。
一组队伍5个角色,目前每天的净游戏币产出约为4000万游戏币,包含任务为:日常、野外、boss、上古、海盗、天地星等等。如果包含超级大boss,则可以达到5000万游戏币以上。
这也就是主播口中常说的,问道端游每天的利润约为20-30元之间,事实上以上就是。但是就这种收益,队伍角色配置下来,至少要砸进去上万元左右,兴许都不够的。
而搬砖工作室口中的利润源源没有以上这么高的,单角色充值30元,每组队伍一天收益15元左右,就已经是高产高收益了。
在批量化的游戏搬砖中,个人对游戏的熟练程度,以及对游戏独特的认知,与对市场需求的把控,不同的人操作这款游戏利润都是不同的。
每个人从游戏里看见的东西是不同的,理解到的东西也是不同的。
工作室是一切以玩家需求出发,制定出不同的出金策略,针对的群体也不同。
有的工作室针对的是一些基础性的东西,如箱子、满属性,游戏币等等,
而,我们要求的工作室针对的则是高级玩家的需求,高端市场的需求才是这个游戏里的主导。
贫穷玩家,花钱少,手工套都搞不起,吃上古都搞不定,每天混基础资源都费事,赚钱成了隔靴搔痒,饭钱都保不住。
高级玩家,顶级玩家,要的是面子,要的是品质,要的是刺激,几千块,几万块都是数字,土豪的世界你去过了,就知道钱不是个东西。
所以,强七以上的装备,强八以上的宠物,相三以上的首饰,高阶位的法宝,才是顶级玩家的追求。
工作室依靠资源多,产出多的便利性,对于高级玩家的需求,要进行对标制定,做出针对性的服务,满足他们,从而赚取高利润。
在这个游戏里,最最值钱的并不是箱子,反而是银元宝,声望,以及一些数值奖励,这才是高级玩家渴望得到,而又无法大量获取到的东西。
我曾做过一个测试,利用10万银元宝打造出了一套改五的130级套装,上架奇宝后,卖了近1000元钱,而这10万银元宝正是一组队伍一个月的产出值,如果每个人都掌握了这种做装备的技巧,搬砖工作室还会没钱赚吗?
大多数人在搞游戏搬砖工作室时,都喜欢短平快,
而运营商把节奏控制的越来越慢,他不希望这种快加速了游戏的灭亡时间,越慢反而越赚钱。
以后的变现速度,也许从当天变现转变为七天后变现,或是30天后变现的情况,届时,大部分搬砖工作室因失去耐心而离场。
搞游戏搬砖工作室,我们只求一个稳定,其实就已经足够了,早提现30天,与晚提现30天,钱只是暂时的被保管起来了而已,早晚都会回到我们的口袋里的,量大是关键。
赚快钱的人,是很饥饿的,心是慌的,这类人不适合长久的搞游戏搬砖工作室,赚大钱更不适合。
但凡,在这个行业里能做大做强的,都懂一个道理:慢就是快,越慢发展越稳定,越能做出规模来。
我搞了十六年的搬砖工作室,游戏里的钱被我赚完了没有?显然没有,只会越赚越多,越赚越慢。
我们不能阻止一个人不去玩游戏,但是我们可以用尽方法在游戏里从他们身上赚到许多钱。
人是会对游戏上隐的,对于上隐的东西,他投入多少钱都是不会后悔的,所以才给了搬砖工作室以生存的机遇。
再过两个多月过年了,如何在2025的新年里搞到钱,捞到钱,并且持续的发展起来,要看各位有没有远见,能不能抓住机遇。
游戏是一直更新的,每个时间点都会出现不同的玩法与利润,一直在一个游戏里深挖,早晚会发现新大陆的。
离11月25日结束时间不远了,时间到了,就不带队了,以后再来便是高价,目前深圳工作室已经开启,将游戏搬砖工作室做成连锁,我是认真的。
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